
在 Switch 2 上市的第一年里,有许多值得热心的动态。但自客岁 4 月任天国公布琢磨以来,有一个特定的趋势一直让我感到困扰,何况在曩昔几个月里这种嗅觉愈发热烈:那就是“任天国 Switch 2 版”(Nintendo Switch 2 Edition)。这一系列强化版的 Switch 1 移植作品在订价、新内容数目以及强化质方位面发扬得极其不长入。坦率地说,我关于任天国用这些几年前数千万玩家还是玩过的游戏的微调版蓝本填补发布日程感到厌倦。当我参加预览行为体验《超等马力欧兄弟:惊叹 - 任天国 Switch 2 版 + 贝拉贝尔公园约会》(是的,这就是全名,亦然任天国历史上最冗长、最滑稽的名字之一)时,这种嗅觉愈加坚强了。这还是是自客岁 6 月主机发布以来股票配资配资平,任天国推出的第八款第一方“Switch 2 版”游戏了。
这并不是说我玩到的内容很差,它只是莫得那么令东谈主昂扬,而这种“粗拙无奇”似乎成了这些发布作品的一个灾祸主题。我与另外三名记者坐在一谈,尝试了贝拉贝尔公园(Bellabel Park)中的几个协作与竞争类小游戏。这是《惊叹》新加多的中心区域,包含十几个多东谈主挑战。在从略微推广的变装名单(目下加入了罗莎塔)中选好变装后,咱们进入了第一个协作关卡。在这个关卡中,咱们中的两东谈主使用 Joy-Con 2 的鼠标抑制功能来搁置平台,供另外两个变装高出。这嗅觉就像是 Wii U 期间 GamePad 的玩法,它确乎为鼠标使用者带来了一些躲闪的谜题,咱们需要训诫一个转动的球来阻拦退却同伴前进的艰难。
咱们尝试的另一个协作任务实质上是带着“炸弹兵”玩传声筒游戏,咱们四个东谈主必须一边通过关卡,一边来往传递炸弹。当非指定玩家持有炸弹兵时,计时器就会倒计时,这导致群众不得不放肆冲刺,既要尽快到达尽头,又要确保炸弹在正确的东谈主手中。在竞争样貌方面,一个游戏是让咱们争夺并喂给个东谈主小耀西最多的生果;而咱们尝试的其他游戏则是十分轮番的比赛,比如弹跳到达尽头或诳骗花朵螺旋桨遨游。在比赛运行前,每位玩家不错从《惊叹》的一小部分徽章中进行聘请以取得上风,这是一种再行组合特殊智商的理智样式,这些智商在干线冒险中嗅觉有些未被充分诳骗。
天然其中不乏乐趣,但《马力欧惊叹》的新内容莫名地介于 2D 马力欧和《马力欧派对》之间。
每个游戏确乎齐有其乐趣,但在体验之后,我忍不住以为这个主见的定位相等莫名:如果我思体验马力欧变装的多东谈主紊乱乐趣,我有太多其他更好的聘请,比如《马力欧卡丁车》、《马力欧派对》或《3D 宇宙》。而如果我思玩 2D 马力欧,我更痛快去玩我相等爱好的《超等马力欧兄弟:惊叹》传统搏斗样貌。公谈地说,《惊叹》的 Switch 2 版确乎还有更多传统内容,比如与追思的库巴幼崽进行的“惊叹斥逐” Boss 战,以及在现存关卡中进行的罕见挑战,但在此次预览行为中我没能体验到这些。即便如斯,目下这些版块的新增内容嗅觉齐不如加多几个全新的宇宙那样令东谈主欣喜。
任天国 Switch 2 版的问题何况,这里莫得任何内容能因循起《马力欧惊叹》Switch 2 版 80 好意思元的订价。是的,关于还是领有《惊叹》的玩家来说,有一个 20 好意思元的升级包,但关于新买家来说,一个视觉升级版的 2023 年 Switch 1 游戏,加上一些新神气,价钱果然比 2025 年的 Switch 2 独占游戏《大金刚:香蕉狂欢》(Donkey Kong Bananza)还要贵,这确凿太离谱了。
订价一直是“Switch 2 版”系列的一大问题。从表面上讲,我和会雇天国的逻辑。第一方 Switch 游戏人所共知确凿从不历久降价,是以任天国的等式是:60 好意思元的游戏 + 20 好意思元的内容延迟 = 80 好意思元的产物。但很难不让东谈主以为这有些权略。新世代是诽谤上一代游戏价钱的绝佳时机,如果任天国将 Switch 1 版的《惊叹》降至 40 好意思元,并将 Switch 2 版订价为 60 好意思元,我思没东谈主会提倡异议。何况任天国的第三方协作伙伴并未效仿这种高价样貌:史克威尔艾尼克斯最近在 Switch 2 上发布的《最终幻思 VII 重制版:间奏》仅售 40 好意思元——比六年前发布时低廉了 20 好意思元,且包含整个 DLC 和更新。关于潜在买家来说,这显着更具眩惑力。
如果罕见内容确乎相等出色,那么收受这个价位会容易些,但事实并非如斯。客岁 7 月的《超等马力欧派对:空前嘉会 - 任天国 Switch 2 版 + Jamboree TV》(又是一个冗长的名字,又是 80 好意思元游戏/20 好意思元升级)在发布时的情状,我认为动作一个强化版再行发布作品是不成收受的。当先,它的新内容十分鸡肋,嗅觉主如若为了倾销 Switch 2 录像头配件而盘算的噱头小游戏。但更大的问题是,动作这些升级版中枢卖点的“区分率擢升”仅适用于游戏的一半内容,而另一半确凿就是从 Switch 1 版块平直平移过来的,以至保留了 1080p 区分率。任天国自后发布了一个更新来处分这个紊乱版块的一些问题,但与早一年发布且低廉 20 好意思元的 Switch 1 版块比较,它仍然是一个更具误导性、更繁重且合座更差的产物。
到目下为止,Switch 1 游戏在 Switch 2 上的性能和画面更新是这一生代相等积极的一部分。《塞尔达据说:织梦岛》、《理智的再现》、《超等马力欧:奥德赛》以及《宝可梦:朱/紫》在 Switch 2 上的发扬齐好得多,何况这些补丁是免费发布的!这就是为什么当任天国对某些特定游戏的性能补丁收费时,会让东谈主感到额外颓唐——只是是因为他们恰恰为这些游戏制作了更多内容。
当任天国为某些特定游戏的性能补丁建树付费门槛时,这确乎令东谈主颓唐。
《星之卡比:探索发现》在 Switch 1 上有显着的掉帧问题,而在 Switch 2 上它目下不错畅达地以 60 fps 运行……但前提是你购买 80 好意思元的《星之卡比:探索发现 - 任天国 Switch 2 版 + 星错宇宙》大致 20 好意思元的升级包。对不起,卡比粉丝们,《探索发现》被选中加多了一批新关卡,这意味着你必须支付 20 好意思元智力取得在职天国其他大精深作品中免费提供的性能擢升。而《塞尔达据说:境界之息 - 任天国 Switch 2 版》和《塞尔达据说:王国之泪 - 任天国 Switch 2 版》除了通过任天国手机 App 智力获取的罕见配景设定和便利性更新外,莫得任何新内容,但它们的售价却贵了 10 好意思元,而不是免费升级。这两款游戏也包含在职天国 Switch Online + 推广包会员中,但其他游戏则否则。哦,对了,《境界之息》的 Switch 2 版不包含其 DLC,那部分仍然需要罕见支付 20 好意思元。这其中的门谈可真不少!
星之卡比:探索发现
关卡场景全3D化,变身智商三段升级,有求必应通通塞满嘴,挑战玩家操作的卡比时候,在交融弥远革命盘算之后,《探索发现》其实如故一款顺应卡比系列一贯玩忽真谛的线性闯关游戏,“探索”更像是玩家攻略关卡时的丰富佐料...
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我可能不是游戏开拓东谈主员,但除了鼠标、麦克风或录像头抑制以外,这些扩展内容中似乎并莫得什么着实需要次世代硬件智力结束的东西。我敢笃定《马力欧惊叹》中大精深多东谈主小游戏在 Switch 1 上也能运行精深,但似乎除了推进东谈主们购买任天国次世代主机以外,莫得其他原因,它们被锁定在了“Switch 2 版”之后。《动物森友会:新地平线》推行上是一个处理安妥的例外,它为 Switch 1 和 Switch 2 玩家齐提供了包含新谈具和功能的免费更新,而将“Switch 2 版”的升级抑制在更高区分率、鼠标抑制和其他在 Switch 1 上确乎无法结束的特点上。该 Switch 2 版稀罕售价 65 好意思元,升级包为 5 好意思元。
唯二我还没提到的是《星河战士 Prime 4:超越 - 任天国 Switch 2 版》和《宝可梦据说:Z-A - 任天国 Switch 2 版》,我对这两款没什么意见。这两款作品是动作跨平台游戏与 Switch 1 版块同日发售的。它们比 Switch 1 版块贵 10 好意思元,提供了更高的区分率和帧率,但不包含任何 Switch 2 独占内容。天然技巧上这仍是付费性能更新,但关于一款全新游戏而非旧作翻新来说,这嗅觉略略不错收受一些。
从大局来看,这显着不是宇宙上最严重的事情,任天国依然推出了许多着实的 Switch 2 游戏,如《香蕉狂欢》、《马力欧卡丁车宇宙》、《卡比空中滑行》等。但在作念一个任天国粉丝的老本达到自 N64 卡带期间以来最岑岭确当下,“Switch 2 版”系列嗅觉像是任天国为了从最诚笃粉丝手中多榨取几好意思元而接管的最过分的例子。任天国似乎思类似上一代主机的计谋,行将尽可能多的 Wii U 游戏移植到 Switch 上,以赚取更多利润并缩小恭候着实新作的空窗期,但此次的斥逐并不疏导。当年确凿没东谈主领有 Wii U——死字今天上昼,Switch 2 在短短七个月内的销量就还是高出了 Wii U 的活命总销量——因此像《马力欧卡丁车 8 豪华版》和《超等马力欧 3D 宇宙 + 狂怒宇宙》对大精深受众来说基本上就是新游戏。何况,尽管其时已领有 Wii U 版的玩家不得不再次全价购买是很缺憾,但新玩家并不需要比原价多付 5 好意思元、10 好意思元以至 20 好意思元。
天然,咱们仍处于 Switch 2 发布前就琢磨好的第一波“Switch 2 版”波澜中,因此望望任天国是否会凭据商场反馈不息推出这些版块将相等趣味趣味。由于任天国将升级包和两个平台的销售数据夹杂讲解,很难全面掌捏它们的奏效进程。但值得堤防的是,在曩昔两次季度财报中,任天国十足莫得提供卡比的更新数据,这标明其销量可能并不睬思。这些“版块”存在的真谛之一,很可能是为了让职责室通过开拓周期短的项目来熟谙更浩大硬件的开拓历程。目下,这些团队带着更多的学问,还是干与到了下一款全新的 2D 马力欧、《动物森友会》、《星之卡比》和《马力欧派对》的开拓中。我但愿任天国的整个团队齐能赶紧转型,因为我不但愿这种样貌在这一生代的余下时候里不息存在。
我还亲自体验了许多标题(以及封面图)莫得那么冗长的 Switch 2 游戏股票配资配资平,因此你不错稽察我对《马力欧网球:狂热》、Switch 2 版《生化危险:安魂曲》和《装假际》的评价。
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